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//                  佛祖保佑             永无BUG 
//          佛曰:  
//                  写字楼里写字间，写字间里程序员；  
//                  程序人员写程序，又拿程序换酒钱。  
//                  酒醒只在网上坐，酒醉还来网下眠；  
//                  酒醉酒醒日复日，网上网下年复年。  
//                  但愿老死电脑间，不愿鞠躬老板前；  
//                  奔驰宝马贵者趣，公交自行程序员。  
//                  别人笑我忒疯癫，我笑自己命太贱；  
//                  不见满街漂亮妹，哪个归得程序员？  

#include "WulinPlayer.h"

WulinPlayer::WulinPlayer(){
	//角色id
	playerId =0;
	//名称
	playerName = "";
	//等级
	level =0;
	//战斗力
	fightForce =0;
	//已被鼓励次数
	encourage =0;
	//已被鼓励的加成百分比
	encourageAdd =0;
	//猜测赢  0-无  1-猜测赢
	guess = 0;
}

WulinPlayer::~WulinPlayer()
{
	reset();
}

WulinPlayer* WulinPlayer::clone(){
	auto ret=new  WulinPlayer();
ret->playerId=playerId;
ret->playerName=playerName;
ret->level=level;
ret->fightForce=fightForce;
ret->encourage=encourage;
ret->encourageAdd=encourageAdd;
ret->guess=guess;
return ret;
}

void WulinPlayer::reset(){
}
/**
 * 读取字节缓存
 */
bool WulinPlayer::read_from(ByteBuf& buf)
{
	//角色id
	playerId = readInt64(buf);
	//名称
	playerName = readString(buf, playerName);
	//等级
	level = readInt32(buf);
	//战斗力
	fightForce = readInt32(buf);
	//已被鼓励次数
	encourage = readInt32(buf);
	//已被鼓励的加成百分比
	encourageAdd = readInt32(buf);
	//猜测赢  0-无  1-猜测赢
	guess = readInt8(buf);
	
	return true;
}

/**
 * 写入字节缓存
 */
bool WulinPlayer::write_to(ByteBuf& buf)
{
	//角色id
	writeInt64(buf, playerId);
	//名称
	writeString(buf, playerName);
	//等级
	writeInt32(buf, level);
	//战斗力
	writeInt32(buf, fightForce);
	//已被鼓励次数
	writeInt32(buf, encourage);
	//已被鼓励的加成百分比
	writeInt32(buf, encourageAdd);
	//猜测赢  0-无  1-猜测赢
	writeInt8(buf, guess);
	
	return true;
}
